ជីវប្រវត្តិរបស់ Toby Fox

សំណងសម្រាប់សញ្ញារាសីចក្រ
ភាពអាចទុកចិត្តបានសមាជិកតារាល្បី

ស្វែងយល់ពីភាពឆបគ្នាដោយសញ្ញារាសីចក្រ

ហេតុការណ៍រហ័ស

ខួបកំណើត៖ ថ្ងៃទី ១១ ខែតុលា , ឆ្នាំ ១៩៩១





អាយុ៖ ២៩ ឆ្នាំ,បុរសអាយុ ២៩ ឆ្នាំ

សញ្ញាព្រះអាទិត្យ៖ លីបរ៉ា



ប្រទេសកំណើត៖ សហរដ្ឋអាមេរិក

កើត​នៅ:បូស្តុនរដ្ឋម៉ាសាឈូសេតសហរដ្ឋអាមេរិក



ល្បីល្បាញដូចជា៖អ្នកអភិវឌ្Gameន៍ហ្គេមវីដេអូ

បុរសអាមេរិក បុរស Libra



កម្ពស់:១.៧៥ ម



ទីក្រុង៖ បូស្តុន

អាមេរិក រដ្ឋ៖ ម៉ាសាឈូសេត

ការពិតបន្ថែមទៀត

ការអប់រំ៖សាកលវិទ្យាល័យភូមិភាគasterសានវិទ្យាល័យខាមេល

រង្វាន់:ឆ្នាំ ២០១៦ ·រឿងនិទាន - ពានរង្វាន់ហ្គេមបាហ្វតាសម្រាប់រឿង
ឆ្នាំ ២០១៥ ·រឿងនិទាន - ពានរង្វាន់ហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមដើម្បីការផ្លាស់ប្តូរ
ឆ្នាំ ២០១៥ ·រឿងនិទាន - ពានរង្វាន់ហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមឯករាជ្យល្អបំផុត
ឆ្នាំ ២០១៥ ·រឿងព្រេងនិទាន - ពានរង្វាន់ហ្គេមសម្រាប់ហ្គេមដើរតួល្អបំផុត

បន្តអានខាងក្រោម

បានណែនាំសម្រាប់អ្នក

លោក Joey Buttafuoco លោក Muhammed Faris ជេនអូមេរ៉ាសា ... ហ្សង់គ្រីស្ទាន

តើ Toby Fox ជានរណា?

តូប៊ីហ្វកគឺជាអ្នកអភិវឌ្andន៍ហ្គេមនិងអ្នកនិពន្ធហ្គេមវីដេអូជនជាតិអាមេរិកដែលល្បីខាងអភិវឌ្ developing ហ្គេមសាសនា“ Undertale” ដែលកើតនិងធំធាត់នៅបូស្តុនរដ្ឋម៉ាសាឈូសេតថូប៊ីគឺជាក្មេងដែលចូលចិត្តហ្គេមវីដេអូហើយបានចំណាយពេលរាប់ម៉ោងនៅមុខកុងសូលដោយគាត់ចូលចិត្ត ល្បែងដើរតួ។ គាត់គឺជាតន្ត្រីករដែលបង្រៀនដោយខ្លួនឯងហើយបានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់គាត់នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមក្នុងនាមជាអ្នកនិពន្ធបទភ្លេង។ គាត់គឺជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមវីដេអូដ៏ពេញនិយម 'Earthbound' និងជាសមាជិកសកម្មនៃសហគមន៍អ្នកគាំទ្រតាមអ៊ិនធរណេតគឺ 'Radiation' ដែលក្រោយមកក្លាយជាឈ្មោះក្លែងក្លាយរបស់គាត់។ នៅខែមិថុនាឆ្នាំ ២០១៣ ថូប៊ីបានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការផ្តល់មូលនិធិហ្វូងឃីកស្តាស្ទ័រសម្រាប់ហ្គេម“ រឿងនិទាន” ហើយអាចចាប់បានច្រើនជាង ១០ ដងនៃចំនួនដែលគាត់បានកំណត់។ ហ្គេមនេះបានចេញនៅឆ្នាំ ២០១៥ ហើយទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងធំធេងនិងពាណិជ្ជកម្មដែលធ្វើឱ្យតូប៊ីក្លាយជាតារាល្បីពេញមួយយប់។ ឥណទានរូបភាព https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(វ៉េនឌីហ្គោ) កុមារភាពនិងជីវិតដំបូង Toby Fox កើតនៅថ្ងៃទី ១១ ខែតុលាឆ្នាំ ១៩៩១ នៅបូស្តុនរដ្ឋម៉ាសាឈូសេតក្នុងគ្រួសារវណ្ណៈកណ្តាល។ គាត់ជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមតាំងពីក្មេងមក គាត់នឹងចំណាយពេលច្រើនម៉ោងក្នុងការលេងហ្គេមវីដេអូ។ ហ្គេមដែលគាត់ចូលចិត្តខ្លះគឺហ្គេមដើរតួរួមទាំងហ្គេម 'Earthbound' ។ នៅឆ្នាំ ២០០០ តូប៊ីរួមជាមួយបងប្អូនរបស់គាត់បានព្យាយាមដៃរបស់គាត់ក្នុងការអភិវឌ្ video វីដេអូហ្គេម។ គាត់បានប្រើកម្មវិធី ‘RPGmaker’ ប៉ុន្តែមិនដែលចេះបង្កើតហ្គេមណាមួយឡើយ។ ហ្គេមរបស់ជប៉ុន 'Earthbound' មានបីកំណែប៉ុន្តែមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលរកឃើញផ្លូវចូលទៅក្នុងកុងសូលហ្គេមអាមេរិក។ ថូប៊ីឈ្លក់វង្វេងនឹងហ្គេមហើយតក់ស្លុតនឹងប្រជាប្រិយភាពទាបបានងាកទៅរកអ៊ិនធឺណេតដើម្បីស្វែងរកគូស្នេហ៍ដែលមានមន្តស្នេហ៍ដូចគាត់។ គាត់បានចូលរួមជាមួយសហគមន៍អ្នកគាំទ្រជាច្រើនហើយប្រើឈ្មោះក្លែងក្លាយថា Radiation ។ ការបង្កើតដែលបង្កើតឡើងដោយគាត់គឺជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តប៉ុន្តែមានគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លះ។ តូប៊ីបានបញ្ជូនពួកគេទៅការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនដែលដឹកនាំដោយសហគមន៍អ្នកគាំទ្រនៃហ្គេម។ នៅវិទ្យាល័យ Toby បានបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍លើតន្ត្រីហើយចាប់ផ្តើមរៀនដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីគាត់បានបញ្ចូលគំរូតន្រ្តីរបស់គាត់ពីរបីគាត់ត្រូវបានគេជួលឱ្យបង្កើតតន្ត្រីសម្រាប់រឿងកំប្លែងដែលមានប្រជាប្រិយគឺ Homestuck ។ ហ្គេម។ គាត់ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយហ្គេមដើរតួជាជនជាតិជប៉ុនហើយបានចាប់ដៃលើហ្គេមដែលមិនត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខាងក្រៅប្រទេសជប៉ុន។ នេះនាំឱ្យគាត់ធ្វើការបង្កើតហ្គេមដំបូងរបស់គាត់។ បន្តអានខាងក្រោម អាជីព នៅជុំវិញឆ្នាំ ២០១២ គាត់បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំនិតបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ គាត់ចង់ធ្វើវាខុសពីហ្គេមវីដេអូអាមេរិចដទៃទៀតដូច្នេះគាត់បានទទួលការបំផុសគំនិតពីហ្គេមជប៉ុន 'Shin Megami Tensei ។ សត្រូវដែលគាត់ហៀបនឹងប្រយុទ្ធ។ ដោយចង់ពង្រីកគំនិតនេះបន្ថែមទៀតថូប៊ីបានចាប់ផ្តើមរចនាបទពិសោធប្រយុទ្ធតែមួយគត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមយកឈ្នះសត្រូវដោយវិធីច្រើនជាងការប្រយុទ្ធទល់មុខគ្នា។ ការពង្រីកការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់បន្ថែមទៀតតូប៊ីបានសំរេចថាប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើតែអំពើហឹង្សាដើម្បីសំលាប់សត្រូវពួកគេនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងផលវិបាក។ នៅពេលហ្គេមចាប់ផ្តើមមានរាងនៅក្នុងក្បាលរបស់ Toby តួអង្គកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។ តូប៊ីបានរចនាតួអង្គភាគច្រើនជារឿងកំប្លែងរបស់ក្លីចដែលតែងតែមានជាទូទៅនៅក្នុងហ្គេមដើរតួរបស់អាមេរិកនៅគ្រានោះ។ នៅចំកណ្តាលគ្រោងរបស់គាត់មានយន្តការប្រយុទ្ធមួយខណៈដែលទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃហ្គេមរួមទាំងតួអង្គនិងការលើកទឹកចិត្តរបស់ពួកគេគឺ“ ចេញពីប្រអប់” គាត់បានរចនាតួអង្គនាំមុខរបស់គាត់ជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់មនុស្សជាតិទាំងមូលហើយមិនផ្តល់ឱ្យ ឈ្មោះជាក់លាក់ណាមួយ។ វាត្រូវបានគេហៅថា“ មនុស្ស” ដូច្នេះមនុស្សកាន់តែច្រើនអាចទាក់ទងជាមួយចរិតលក្ខណៈតាមកម្រិតអារម្មណ៍។ លើសពីនេះអ្នកលេងត្រូវបានគេហៅនៅក្នុងហ្គេមថា“ អ្នក” ដែលជាសារបង្ហាញពីប្រធានបទដែលគាត់ចង់បង្ហាញដល់អ្នកលេងរបស់គាត់។ ថូប៊ីក៏បានជំទាស់ផងដែរចំពោះការប្រកួតដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់ដែលតួឯកត្រូវដើរតាមផ្លូវតូចចង្អៀតដើម្បីសម្រេចបានគោលដៅ។ ថូប៊ីបានរួមបញ្ចូលស៊ុតអ៊ីស្ទើរដែលមានភាពវៃឆ្លាតនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែរស់រវើកនិងធ្វើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាជាផ្នែកមួយនៃដំណើរការទាំងមូល។ បន្ទាប់ពីបានបញ្ចប់ការបង្ហាញហ្គេម“ Undertale” ថូប៊ីបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកមូលនិធិហើយបានផ្ញើប្លង់មេទៅមិត្តភក្តិរបស់គាត់ជាច្រើនមកពីឧស្សាហកម្មនេះនិងសហគមន៍អនឡាញរបស់គាត់។ ហ្គេមនេះទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានប៉ុន្តែតូប៊ីបានដឹងថាការទទួលបានមូលនិធិដូចគ្នានឹងក្លាយជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយព្រោះគំនិតនេះពិតជាមិនធម្មតា។ គាត់បានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការផ្តល់មូលនិធិដល់ហ្វូងមនុស្សសម្រាប់ហ្គេមនៅលើ Kickstarter នៅថ្ងៃទី ២៥ ខែមិថុនាឆ្នាំ ២០១៣ ហើយកំណត់គោលដៅ ៥.០០០ ដុល្លារ។ នៅក្នុងយុទ្ធនាការរបស់គាត់តូប៊ីបានគូសបញ្ជាក់ពីកត្តាដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពខុសប្លែកពីអ្នកដទៃហើយនេះជួយឱ្យគាត់ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍។ ថូប៊ីមិនប្រាកដអំពីភាពជោគជ័យនៃយុទ្ធនាការនៅដំណាក់កាលដំបូងទេប៉ុន្តែវាបានក្លាយជាជោគជ័យដ៏ធំហើយនៅពេលយុទ្ធនាការបញ្ចប់ហ្គេមបានប្រមូលបាន ៥១.១២៤ ដុល្លារពោលគឺដប់ដងនៃចំនួនគោលដៅ! ថូប៊ីបានចាប់ផ្តើមខិតខំបន្ថែមទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាហ្គេមផ្តល់នូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមល្អបំផុតដល់អ្នកលេងល្បែងហើយគាត់ក៏បានជួលអ្នកជំនាញពីរបីនាក់ដើម្បីជួយគាត់បញ្ចប់ចក្ខុវិស័យរបស់គាត់តាមពេលវេលាកំណត់។ ទីបំផុតហ្គេមនេះបានចេញនៅខែកញ្ញាឆ្នាំ ២០១៥ ដើម្បីទទួលបានការកោតសរសើរនិងពាណិជ្ជកម្ម។ ដំបូងវាទាក់ទាញមនុស្សតិចតួចណាស់ដោយសារតែកង្វះការផ្សព្វផ្សាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីសហគមន៍តាមអ៊ីនធឺណិតនិងការនិយាយជាសាធារណៈការលេងហ្គេមបានចាប់ផ្តើមទៅដល់មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។ ហ្គេមនេះទទួលបានការឆ្លើយតបច្រើនលើសលប់ពីការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម។ អ្នកខ្លះថែមទាំងហៅវាថាល្បែងសាសនា។ គេហទំព័រប្រមូលផ្តុំពិនិត្យឡើងវិញ 'មេតាធិទិច' បានផ្តល់ពិន្ទុ 'អែនថេលេល' នូវពិន្ទុ ៩២/១០០ ហើយបានប្រកាសថាវាជាហ្គេមដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតលំដាប់ទី ៣ ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០១៥ ។ គិតត្រឹមខែកុម្ភៈឆ្នាំ ២០១៦ ហ្គេមនេះបានលក់អស់ជាង ១ លានច្បាប់ហើយ។ ការប្រកួតនេះបានឈ្នះពានរង្វាន់និងការតែងតាំងជាច្រើន។ “ សូន្យដាក់វណ្ណយុត្តិ” និង“ ជីមឃ្យូស្យូម” បានដាក់ឈ្មោះវាថា“ ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ” នៅលើ“ GameFAQs” វាបានឈ្នះការស្ទង់មតិ“ ហ្គេមល្អបំផុត” ។ តូប៊ីគឺជាអ្នករួមចំណែកដល់ទស្សនាវដ្តី“ ការខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាដ៏ជ្រាលជ្រៅ” ។ នៅឆ្នាំ ២០១៧ គាត់ត្រូវបានគេជួលឱ្យតែងបទភ្លេងសម្រាប់ហ្គេម ‘Hiveswap’ ។ គ្រួសារនិងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន Toby Fox និង Andrew Hussie ដែលជាអ្នកបង្កើតរឿងកំប្លែងដ៏ពេញនិយម“ Homestuck” គឺជាមិត្តល្អ។ តូប៊ីបានបញ្ចប់ការរចនាសម្រាប់រឿងនិទាននៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីរបស់អេនឌ្រូ។ យូធូប