ជីវប្រវត្តិ Shigeru Miyamoto

សំណងសម្រាប់សញ្ញារាសីចក្រ
ភាពអាចទុកចិត្តបានសមាជិកតារាល្បី

ស្វែងយល់ពីភាពឆបគ្នាដោយសញ្ញារាសីចក្រ

ហេតុការណ៍រហ័ស

ថ្ងៃកំណើត៖ ថ្ងៃទី ១៦ ខែវិច្ឆិកា , ឆ្នាំ ១៩៥២





អាយុ៖ ៦៨ ឆ្នាំ,បុរសអាយុ ៦៨ ឆ្នាំ

សញ្ញាព្រះអាទិត្យ៖ Scorpio



ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា៖មីយ៉ាម៉ាម៉ូតូ Shigeru

កើត​នៅ:សូណូប



ល្បីល្បាញដូចជាៈអ្នករចនាហ្គេមវីដេអូសិល្បករ

សិល្បករ អ្នកជំនួញ



គ្រួសារ៖

ប្តីប្រពន្ធ / អតីត -Yasuko Miyamoto



ឪពុក:អ៊ីជីក miyamoto

ម្តាយ:ហ៊ីនកាកូអ័រហា

កុមារ៖Kenshi Miyamoto

ហេតុការណ៍បន្ថែម

ការអប់រំ៖មហាវិទ្យាល័យសិល្បៈកាណាវ៉ាវ៉ា

រង្វាន់:Knight នៃលំដាប់សិល្បៈនិងអក្សរ
ម្ចាស់ក្សត្រីនៃពានរង្វាន់ Asturias សម្រាប់ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនិងមនុស្សជាតិ
ពានរង្វាន់អាហារូបករណ៍បណ្ឌិត្យសភា BAFTA
លំដាប់នៃសិល្បៈនិងអក្សរ

អានបន្តខាងក្រោម

ត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អ្នក

Masashi Kishimoto អាគីរ៉ាតូរីយ៉ាម៉ា Masayoshi Son យូស្កាគូម៉ាហ្សាវ៉ា

តើ Shigeru Miyamoto ជានរណា?

Shigeru Miyamoto គឺជាអ្នករចនានិងផលិតវីដេអូហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញរបស់ជប៉ុន។ គាត់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកត្រួសត្រាយម្នាក់នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមហើយជារឿយៗត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឪពុកនៃហ្គេមវីដេអូទំនើប។ អាជីពដ៏ជោគជ័យបំផុតរបស់គាត់ដែលមានរយៈពេលជាងបួនទសវត្សរ៍បានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៧ នៅពេលដែលគាត់បានចូលរួមជាមួយក្រុមហ៊ុន Nintendo ក្នុងនាមជាសិល្បករ។ ស្ទីលប្លែករបស់គាត់ក្នុងការបង្កើតរឿងរ៉ាវជាមួយតួអង្គជាដំបូងបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតជំនួសឱ្យការរចនាម៉ូដផ្តោតលើការសរសេរកម្មវិធីនិងបច្ចេកទេសដូចជាអ្នករចនាវីដេអូហ្គេមដទៃទៀតបានធ្វើឱ្យគាត់អភិវឌ្ឍការពេញនិយមនិងលក់ដាច់បំផុត។ វីដេអូហ្គេមនិងសិទ្ធិអាជីវកម្ម។ ការឈប់សម្រាកដ៏ធំរបស់គាត់បានកើតឡើងនៅពេលគាត់បង្កើតហ្គេមវីដេអូដុនកុងកុងដែលមិនត្រឹមតែធ្វើអោយកិត្តិនាមរបស់គាត់ល្បីឈ្មោះប៉ុណ្ណោះទេដោយបានបង្ហាញពីហត្ថលេខារបស់គាត់គឺ“ ម៉ារីអូ” ប៉ុន្តែក៏នាំមកនូវរលកថ្មីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមផងដែរ។ នៅក្នុងយុគសម័យអ័រតូសនិងភីក - ម៉ាយហ្គេមបានលេចចេញក្នុងចំណោមអ្នកលក់ដាច់បំផុតនៅដើមទសវត្សឆ្នាំ ១៩៨០ ។ វាបានត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ល្បែងវីដេអូពេញនិយមជាច្រើននិងសិទ្ធិអាជីវកម្មដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យនេះរួមមាន“ ខ្សែប្រយុទ្ធ Mario”,“ Star Fox”,“ F-Zero”,“ The Legend of Zelda” និង“ Pikmin” ។ ជាមួយនឹងពេលវេលាការទទួលខុសត្រូវនិងមុខតំណែងរបស់គាត់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបានកើនឡើងដែលធ្វើឱ្យគាត់ទទួលបានការផ្សព្វផ្សាយជាច្រើនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះលោកធ្វើជាសហប្រធានតំណាងនៃក្រុមហ៊ុន“ Nintendo” ។ ឥណទានរូបភាព https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Vox) ឥណទានរូបភាព https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Nico Hofmann [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) ឥណទានរូបភាព https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(វ៉ាំងពេជ្រពេជ្រ [ស៊ី។ អេ។ ស៊ី។ អេស .២០ (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/២.០)]) ឥណទានរូបភាព https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) ឥណទានរូបភាព https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(ក្រុមហ៊ុន NintendoWiiUUK)អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជប៉ុន សហគ្រិន Scorpio ពាណិជ្ជករជប៉ុន អាជីព បន្ទាប់ពីទទួលបានសញ្ញាបត្រផ្នែករចនាឧស្សាហកម្មលោកមីយ៉ាម៉ាម៉ូតូបានធ្វើបទសម្ភាសន៍ជាមួយលោកហ៊ីរ៉ូស៊ីយ៉ា Yamauchi ប្រធានក្រុមហ៊ុន“ នីនដូដូ” ដែលជាក្រុមហ៊ុនជប៉ុនលក់សន្លឹកបៀរប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងហ្គេមនិងរឿងប្រលោមលោកផ្សេងៗទៀត។ ដោយមានការចាប់អារម្មណ៍ពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងបង្កើតឡើងដោយមីយ៉ាម៉ាតូយូ Yamauchi បាននាំគាត់ចូលទៅក្នុងនាយកដ្ឋានផែនការរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងនាមជាកូនជាងនៅឆ្នាំ ១៩៧៧ ។ នៅទីបំផុតគាត់បានក្លាយជាវិចិត្រករដំបូងនៃ 'Nintendo' ហើយនៅឆ្នាំ ១៩៧៩ គាត់បានជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍសិល្បៈរបស់ Sheriff ។ ហ្គេមវីដេអូហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុន Nintendo R&D1 ។ ហ្គេមដំបូងដែលគាត់បានជួយអភិវឌ្ឍគឺហ្គេមទូហ្គេម“ រ៉ាដាវិសាលភាព” ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅខែធ្នូឆ្នាំ ១៩៧៩ នៅប្រទេសជប៉ុននិងក្នុងខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ១៩៨០ នៅទូទាំងពិភពលោក។ ហ្គេមទោះបីជាមានការរីកចម្រើនតិចតួចនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនក៏ដោយក៏ការបរាជ័យខាងពាណិជ្ជកម្មជាទូទៅរបស់វាបានបន្សល់ទុកនូវ“ នីនឌីហ្គោ” ដោយជៀសផុតពីមហន្តរាយហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំ។ នៅក្រោមកាលៈទេសៈបែបនេះគាត់ត្រូវបានតែងតាំងដោយ Yamauchi ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងដែលមិនទាន់បានប្រកាសនៃ 'វិសាលភាពរ៉ាដា' ដែលមានចំនួនច្រើនទៅជាល្បែងទូល្បែងថ្មី។ នេះបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍនៃ“ ដុនកុងកុង” ដែលជាឧទាហរណ៍ដំបូងនៃប្រភេទហ្គេមវេទិកាដែលចេញផ្សាយដោយ“ នីនជីន” នៅថ្ងៃទី ២២ ខែមេសាឆ្នាំ ១៩៨១ ។ ខណៈពេលកំពុងមានផ្ទៃពោះ“ ដុនកុងកុង” មីមីតូបានផ្តោតលើការបង្កើតខ្សែរឿងមួយមុនពេលផ្តោតលើទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេសនិងកម្មវិធី។ សម្គាល់ឧទាហរណ៍បែបនេះដំបូងគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូ។ ភាពជោគជ័យដ៏ធំធេងរបស់ផ្លូវ“ ដុនកុងកុង” សម្រាប់មីយ៉ាម៉ាម៉ូតូដើម្បីធ្វើការលើស្នាដៃពីររបស់វាគឺ“ ដុនកុងកុងជុន” (១៩៨២) និង“ ដុនកុងកុង ៣” (១៩៨៣) ។ ឆ្ពោះទៅមុខគាត់បានបង្កើតហ្គេមវេទិកាមួយដែលមានចំណងជើងថា“ Mario Bros ។ ” ផ្អែកលើតួអង្គរបស់ Jumpman ពី“ Donkey Kong” ដែលគាត់បានកែលម្អជាខ្សែប្រយុទ្ធ Mario ដែលផ្តល់ឱ្យតួអង្គនូវជំនាញដ៏អស្ចារ្យ។ គាត់បានបន្ថែមចរិតរបស់ Luigi ដែលជាបងប្រុសរបស់ Mario នៅក្នុងហ្គេម។ 'Mario Bros. ' មានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងស៊េរី“ Super Mario Advance” ដែលជាការចេញផ្សាយហ្គេមខ្នាតតូចជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ១៩៨៣។ ហ្គេមនេះទទួលបានជោគជ័យតិចតួចហើយបានចេញជាថ្មីនៅក្នុងវេទិកាជាច្រើនក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ បន្ទាប់មកទៀតគាត់បានបង្កើតរឿងភាគទៅជា 'Mario Bros' ដែលមានចំណងជើងថា“ Super Mario Bros” ដែលនៅតែជាផ្នែកមួយនៃការបង្កើតគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតរបស់គាត់។ វាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ ១៩៨៥ នៅប្រទេសជប៉ុននិងអាមេរិកខាងជើងហើយបន្ទាប់ពីពីរឆ្នាំនៅអូស្ត្រាលីនិងអឺរ៉ុប។ អានបន្តខាងក្រោមភាពជោគជ័យដ៏មហិមារបស់ 'Super Mario Bros' បាននាំទៅរកការបង្កើតស៊េរីបន្តបន្ទាប់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះហើយនិងមានសិទ្ធិធ្វើអាជីវកម្មបន្តទៀតដែលរួមមានខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល ‘Super Mario Bros: បេសកកម្មដ៏អស្ចារ្យដើម្បីជួយសង្គ្រោះព្រះនាង Peach!’ (១៩៨៦) រឿងភាគទូរទស្សន៍មួយដែលមានចំណងជើងថា ‘Super Mario Bros Super Show’ (១៩៨៩) និងការបញ្ចាំងរឿងខ្នាតធំគឺ ‘Super Mario Bros’ (១៩៩៣) ។ នៅថ្ងៃទី ២១ ខែកុម្ភះឆ្នាំ ១៩៨៦“ នីនជីនដូ” បានចេញនូវរឿង“ ព្រេងនិទាននៃហ្សែលដា” ប៉ុន្តែការបង្កើតថ្មីមួយទៀតគឺមីយ៉ាម៉ាម៉ូតូត្រូវបានរចនារួមជាមួយតាគិស៊ីតេហ្សូគូ។ ហ្គេមវីដេអូដំណើរផ្សងព្រេងបានលេចចេញជាអ្នកលក់ដាច់បំផុតសម្រាប់ 'នីនឌីដូ' លក់បានជាង ៦,៥ លានកូពី។ “ រឿងព្រេងនិទានហ្សែលដា” ជារឿយៗត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងបញ្ជីហ្គេមអស្ចារ្យនិងមានឥទ្ធិពលដែលនាំឱ្យមានការបង្កើត“ រឿងព្រេងនិទានហ្ស៊ីដា” ដែលបានពង្រីកជាយូរមកហើយដែលទទួលបានការសាទរពីសំណាក់អ្នករិះគន់និងសាធារណជន។ នៅពេលដែលការទទួលខុសត្រូវរបស់គាត់នៅក្នុង“ ក្រុមហ៊ុន Nintendo” មានការកើនឡើង Miyamoto បានចាប់ផ្តើមជាប្រធាន“ Nintendo Entertainment Analysis & Development” គាត់បានធ្វើការលើហ្គេមវីដេអូអ្នកលេងហ្គេមរថភ្លើង“ Star Fox” (ឆ្នាំ ១៩៩៣) ដែលបានក្លាយជាហ្គេមវីដេអូដែលមានវិមាត្រ ៣ ដែលបង្កើតឡើងដោយ“ Nintendo” ។ ភាពជោគជ័យរបស់វាជាថ្មីម្តងទៀតបាននាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍសិទ្ធិអាជីវកម្ម“ ស្តារហ្វក” រួមទាំងរឿងភាគការបង្វិលនិងការសម្របសម្រួលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាច្រើន។ ល្បែងវីដេអូគួរឱ្យកត់សំគាល់និងស៊េរីជាច្រើនដែលមីយ៉ាម៉ាម៉ូតូបានធ្វើឱ្យមានដូចជា“ មេតូប៉ូយែន”“ ភីកមីន” និង“ ហ្វា-សូន្យ” ។ គាត់បានក្លាយជាអ្នកបង្កើតហ្គេមវីដេអូដំបូងគេដែលត្រូវបានដឹកនាំនៅក្នុង 'សាលាកិត្តិនាម' នៃបណ្ឌិត្យសភាសិល្បៈអន្តរកម្មសិល្បៈនិងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៧ ។ នៅឆ្នាំនោះរដ្ឋមន្រ្តីក្រសួងវប្បធម៌បារាំងលោករេឌឌឺដុនដាល់ដេឌដឺវ៉ាបារេសបានផ្តល់កិត្តិយសដល់លោកជាឆេលឡេយនៃមហាវិទ្យាល័យសិល្បៈបារាំងនិងស៉ែល Lettres ។ គាត់រួមជាមួយ Genyo Takeda ត្រូវបានតែងតាំងជានាយកតំណាងនៃក្រុមហ៊ុន Nintendo បន្ទាប់ពីប្រធាន Satoru Iwata បានទទួលមរណភាពកាលពីខែកក្កដាឆ្នាំ ២០១៥ ។បុរស Scorpio ការងារសំខាន់ៗ Donkey Kong បានក្លាយជាជោគជ័យដ៏ធំមួយដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងសម្បើមនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងកាណាដាហើយបានក្លាយជាអ្នកលក់ដាច់ជាងគេនៃ 'Nintendo' នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ ១៩៨៣។ វាបានទទួលពានរង្វាន់ 'Solitaire ល្អបំផុត' នៅឯពានរង្វាន់អាល់កឺ ១៩៨៣ (១៩៨២) ។ 'Super Mario Bros' ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់ឧបករណ៍លេងហ្គេមវីដេអូនៅផ្ទះ ៨ ប៊ីតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ“ នីនជីណូ” ក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៣ ដែលត្រូវបានគេហៅថា“ នីនជីណូប្រព័ន្ធកំសាន្ត” ។ ល្បែងនេះមិនត្រឹមតែទទួលបានការអបអរសាទរដ៏សំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏ទទួលបានជោគជ័យផងដែរក្នុងការរក្សាជាល្បែងលេងដែលលក់ដាច់បំផុតក្នុងរយៈពេល ៣ ទសវត្ស។ ការស្ទង់មតិរបស់ IGN ធ្វើឡើងនៅឆ្នាំ ២០០៥ ដែលមានឈ្មោះថា“ Super Mario Bros” ជា“ ហ្គេមអស្ចារ្យបំផុតគ្រប់ពេល” ។ វាក៏បានជួយក្នុងការធ្វើឱ្យទីផ្សារវីដេអូហ្គេមរបស់អាមេរិចធ្លាក់ក្នុងទសវត្សឆ្នាំ ១៩៨០ ។ ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួននិងកេរ្តិ៍ដំណែល Miyamoto បានរៀបការជាមួយ Yasuko និងបានប្រទានពរដល់កូនប្រុសនិងកូនស្រីម្នាក់។ គាត់ចូលចិត្តលេងហ្គូហ្គោហ្គីតានិងម៉ាដូលីននៅពេលទំនេរ។ គាត់គឺជាអ្នកបង្កាត់ពូជឆ្កែពាក់កណ្តាលអាជីពហើយ Shetland Sheepdog Pikku របស់គាត់នៅតែជាអ្នកបំផុសគំនិតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendogs ។