ជីវប្រវត្តិរបស់ Masashi Kishimoto

សំណងសម្រាប់សញ្ញារាសីចក្រ
ភាពអាចទុកចិត្តបានសមាជិកតារាល្បី

ស្វែងយល់ពីភាពឆបគ្នាដោយសញ្ញារាសីចក្រ

ហេតុការណ៍រហ័ស

ខួបកំណើត៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែវិច្ឆិកា , ១៩៧៤





អាយុ៖ ៤៦ ឆ្នាំ,បុរសអាយុ ៤៦ ឆ្នាំ

សញ្ញាព្រះអាទិត្យ៖ Scorpio





កើត​នៅ:ណាហ្គីខេត្តអូកាយ៉ាម៉ា

ល្បីល្បាញដូចជា៖សិល្បករម៉ាងហ្គា



សិល្បករ បុរសជនជាតិជប៉ុន

កម្ពស់: ៥'៧ '(១៧០សង់​ទី​ម៉ែ​ត),៥'៧ 'អាក្រក់



គ្រួសារ៖

បងប្អូនបង្កើត៖ស៊ីស៊ីស៊ីគីម៉ូតុ



ការពិតបន្ថែមទៀត

ការអប់រំ៖សាកលវិទ្យាល័យ Kyushu Sangyo

បន្តអានខាងក្រោម

បានណែនាំសម្រាប់អ្នក

អាគីរ៉ាគូសាវ៉ា ខាត់ស៊ូស៊ីកាហូកូសាយ យ៉ូកូអូណូ អាសាយជូ

តើ Masashi Kishimoto ជានរណា?

Masashi Kishimoto គឺជាវិចិត្រករតុក្កតាជនជាតិជប៉ុនដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាល្បីល្បាញក្នុងការបង្កើតស៊េរីរឿងតុក្កតាប្រជាប្រិយ 'Naruto' ។ ម៉ាសាស៊ីកើតនៅទីក្រុងអូកាយ៉ាម៉ាប្រទេសជប៉ុនហើយគាត់គឺជាអ្នកគាំទ្ររឿងគំនូរជីវចលនិងតុក្កតាយ៉ាងច្រើនតាំងពីនៅរៀននៅបឋមសិក្សា។ គាត់គឺជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំមួយនៃតុក្កតា“ Dragon Ball” និងស៊េរី។ អ្នកបង្កើតវាឈ្មោះអាគីរ៉ាតូរីយ៉ាម៉ាបានក្លាយជាការបំផុសគំនិតដ៏សំខាន់មួយរបស់គាត់ក្នុងការក្លាយជាសិល្បករគំនូរជីវចល។ ម៉ាសាស៊ីក៏ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយភាពត្រចះត្រចង់ផ្នែកសិល្បៈនៃខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលអាគីរ៉ានិងរឿងខ្មោចនៅក្នុងសែល។ គាត់បានសំរេចចិត្តសិក្សាសិល្បៈនៅសាកលវិទ្យាល័យ។ ពេលកំពុងសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យគាត់បានចាប់ផ្តើមបញ្ជូនស្នាដៃរបស់គាត់ទៅទស្សនាវដ្តីផ្សេងៗហើយតុក្កតា Manga ដែលជោគជ័យដំបូងរបស់គាត់ដែលជាអ្នកបើកយន្តហោះ“ ការ៉ាគូរី” ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ“ ស៊ូអ៊ីសា” ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៥ គាត់ទទួលបានកិត្តិយសជាច្រើនសម្រាប់ការងាររបស់គាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនេះត្រូវបានបន្តដោយដំណាក់កាលដែលមិនជោគជ័យ។ នៅឆ្នាំ ១៩៩៧ កំណែមួយណារ៉ូតូរបស់គាត់ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ ស៊េរីរឿង“ ណារូតូ” បានចាក់បញ្ចាំងជាលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ១៩៩៩។ វាបានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ ២០១៤ បន្ទាប់ពីបានដំណើរការអស់រយៈពេល ១៥ ឆ្នាំ។ ដោយបានលក់រាប់លានច្បាប់នៅប្រទេសជប៉ុននិងបណ្តាប្រទេសផ្សេងទៀតវាបានក្លាយជារឿងតុក្កតាដែលជោគជ័យបំផុតគ្រប់ពេល។ កំណែផ្សេងទៀតនៃ 'ណារូតូ' ត្រូវបានសរសេរនៅឆ្នាំបន្ទាប់ដែលធ្វើឱ្យម៉ាសាស៊ីក្លាយជាសិល្បករតុក្កតាល្បីបំផុតគ្រប់ពេល។ ឥណទានរូបភាព https://criticalhits.com.br/masashi-kishimoto-revela-tres-cenas-em-naruto-shippuden-que-acabaram-sendo-censuradas/ ឥណទានរូបភាព http://fictional-battle-omniverse.wikia.com/wiki/Masashi_Kishimoto ឥណទានរូបភាព http://www.spirallingsphere.com/2016/08/masashi-kishimoto-may-announce-his-next-project-this-year/ មុន បន្ទាប់ កុមារភាពនិងជីវិតដំបូង Masashi Kishimoto កើតនៅថ្ងៃទី ៨ ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ១៩៧៤ នៅទីក្រុង Okayama ប្រទេសជប៉ុន។ កាលនៅជាកុមារម៉ាសាស៊ីមានការញៀនបីយ៉ាងគឺបាល់បោះបាល់បោះនិង“ នាគបាល់” គាត់និងបងប្រុសភ្លោះរបស់គាត់តែងតែចំណាយពេលរាប់ម៉ោងនៅមុខទូរទស្សន៍មើលការសម្តែងឡើងវិញរបស់“ Dragon Ball” ដែលមិនធ្លាប់មាន។ គំនូរជីវចលជប៉ុនពេញនិយមគ្រប់ពេល។ ខណៈពេលដែលនៅសាលាបឋមសិក្សាគាត់បានបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះសិល្បៈតុក្កតា។ គាត់ចាប់ផ្តើមគូរតួអង្គដែលគាត់ចូលចិត្តពីតុក្កតាដែលគាត់បានអាននិងគំនូរជីវចលដែលគាត់មើល។ មិនយូរប៉ុន្មានគាត់ញៀនតុក្កតាហើយចាប់ផ្តើមធ្វេសប្រហែសនឹងការសិក្សារបស់គាត់។ គាត់ចាប់ផ្តើមរៀននៅសាលាមិនបានល្អ។ នៅពេលដែលគាត់ឈានចូលវ័យជំទង់គាត់បានចាប់ផ្តើមគោរពបូជារូបព្រះអាគីរ៉ាតូរីយ៉ាម៉ាដែលជាអ្នកបង្កើតនិងជាអ្នករចនាតួអង្គ“ នាគបាល់” ដែលគាត់ចូលចិត្ត។ ពេលនៅវិទ្យាល័យគាត់បានចាប់ផ្តើមរសាត់ឆ្ងាយពីតុក្កតាហើយបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការលេងកីឡាបេស្បលនិងបាល់បោះ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលគាត់ឃើញផ្ទាំងរូបភាពសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល“ អាគីរ៉ា” គាត់មានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការរចនាផ្ទាំងរូបភាពហើយសម្រេចចិត្តក្លាយជាអ្នកបង្កើតតុក្កតា។ ក្នុងកំឡុងឆ្នាំទី ១ របស់គាត់នៅសាកលវិទ្យាល័យគីស៊ូស៊ូសាន់យ៉ូម៉ាសាស៊ីបានព្យាយាមគូររូបតុក្កតាចាន់បារ៉ាដែលជាប្រភេទដែលមិនសូវត្រូវបានគេស្វែងយល់។ ប្រភេទនេះបានផ្តោតលើការប្រយុទ្ធដាវដែលបានកំណត់នៅក្នុងសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់បាត់បង់ទំនុកចិត្តនៅពេលដែលគាត់បានឆ្លងកាត់រឿង“ Blade of the Immortal” ដែលជាតុក្កតាចាន់បារ៉ាដែលល្បីល្បាញ។ គាត់គិតថាគាត់មិនល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតអ្វីដែលល្អដូចនោះទេ។ នៅមហាវិទ្យាល័យឆ្នាំទី ២ របស់គាត់ម៉ាសាស៊ីគិតថាការងាររបស់គាត់សមនឹងអ្នកអានពេញវ័យហើយគាត់ចាប់ផ្តើមដាក់ស្នើគំនិតរបស់គាត់ទៅទស្សនាវដ្តី។ នៅពេលដែលគាត់បានជួបអ្នករចនាម៉ូដ Tetsuya Nishio គាត់បានដឹងថាការរចនារបស់គាត់គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់តុក្កតាshōenenដែលមានបំណងសម្រាប់ក្មេងប្រុសជំទង់។ បន្តអានខាងក្រោម អាជីព Masashi Kishimoto បានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់គាត់នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី ៩០ នៅពេលដែលគាត់បានបញ្ជូនអ្នកបើកយន្តហោះរឿងតុក្កតា“ ការ៉ាគូរី” របស់គាត់ទៅឱ្យ“ ស៊ូអ៊ីសា” ដែលជាក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ភផ្សាយ។ ជាលទ្ធផលនៃភាពជោគជ័យរបស់ខ្លួន Masashi ត្រូវបានក្រុមហ៊ុនផ្តល់កិត្តិយសដោយមានការលើកឡើងនៅក្នុងកម្មវិធី 'Hop Step Award' ប្រចាំខែរបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ ១៩៩៦។ ប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ Masashi បានធ្វើការលើគម្រោងមួយចំនួនដែលមិនជោគជ័យដូចជា 'Asian Punk' និង ' Michikusa ។ នៅឆ្នាំ ១៩៩៧ កំណែមួយនៃការបង្កើតរបស់គាត់គឺ Naruto ត្រូវបានបោះពុម្ភផ្សាយនៅក្នុង 'Akamaru Jump Summer ។ Shlynen Jump ប្រចាំសប្តាហ៍។ ការស្ទង់មតិអ្នកអានបានបដិសេធ។ នេះបានធ្វើឱ្យម៉ាសាស៊ីមានការប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះគុណភាពសិល្បៈរបស់គាត់។ “ យ៉ាគី” និង“ ម៉ារីអូ” គឺជាគម្រោងពីរដែលមិនជោគជ័យដែលគាត់បានធ្វើការមុនពេលគាត់សំរេចចិត្តផ្តល់ការបាញ់ប្រហារមួយទៀតដល់ហ្សេនណេនជាមួយ“ មន្តអាគមផ្សិត” នៅចំកណ្តាលគម្រោងគាត់ត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យបញ្ឈប់និងអភិវឌ្ develop កំណែស៊េរីនៃ 'ណារូតូ' ជំនួសវិញ។ នៅខែកញ្ញាឆ្នាំ ១៩៩៩ ស៊េរីរឿង“ ណារូតូ” ត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយហើយទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ភ្លាមៗ។ ស៊េរីនេះបានបន្តពីជីវិតរបស់ក្មេងកំព្រាម្នាក់ដែលមានឈ្មោះថា“ ណារូតុន” និងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់តាមរយៈសាលាបណ្តុះបណ្តាល Ninja ។ គាត់ជាមិត្តនឹង 'សាសាកេក' ដែលជាក្មេងដែលមានអតីតកាលដ៏ខ្មៅងងឹតហើយរឿងរ៉ាវបានកើតឡើងពេញមួយឆ្នាំរបស់ពួកគេជាមួយគ្នានៅក្នុងសាលា។ ស៊េរីនេះបានកត់ចំណាំត្រឹមត្រូវជាមួយអ្នកអានហើយទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ មុនពេលវាបញ្ចប់នៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ២០១៤ ស៊េរីតុក្កតាបានក្លាយជាអ្នកបង្កើតនិន្នាការ។ វាបានលក់ដាច់ជាង ១១៣ លានកូពីនៅជប៉ុននិងជាង ៩៥ លានច្បាប់នៅអាមេរិក។ ភាពជោគជ័យរបស់តុក្កតានៅអាមេរិកពិតជាគួរឱ្យស្ញប់ស្ញែងចំពោះម៉ាសាស៊ីដែលបាននិយាយថាការពិតដែលថាជនជាតិអាមេរិកអាចទាក់ទងនឹងពិភពនូនៀដែលពិភពលោកមិនស្គាល់ពួកគេបានបង្ហាញថាពួកគេមានរសជាតិឆ្ងាញ់។ អ្នកបង្កើតរឿង“ One Piece,” Eiichiro Oda ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយថាជាសិល្បករតុក្កតាគំនូរជីវចលដែលមានប្រជាប្រិយបំផុតនិងពេញនិយមបំផុតនាសម័យនោះអាន“ Naruto” ហើយទទួលយក Masashi ជាគូប្រជែង។ ម៉ាសាស៊ីគឺជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់អូដាហើយបាននិយាយថាវាជាកិត្តិយសដ៏ធំមួយសម្រាប់គាត់ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយគាត់ថាជាគូប្រជែងរបស់គាត់។ ក្រោយមកតុក្កតានេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាអានីស៊េរីពីរគឺ“ ណារូតុន” និង“ ណារូតូស៊ីផូដិន” ។ រឿងទាំងនេះក៏ទទួលបានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងទាំងនៅជប៉ុននិងអាមេរិក។ ក្រៅពី“ ណារូតូ” ម៉ាសាស៊ីក៏បានពិសោធន៍ជាមួយការបណ្តាក់ទុនជោគជ័យផ្សេងទៀត។ គាត់បានរចនាតួអង្គមួយសម្រាប់ហ្គេមប្រយុទ្ធដ៏ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក 'Tekken 6' ការរចនារបស់គាត់សម្រាប់តួអង្គដែលមានឈ្មោះថា 'Lars Alexandersson' ត្រូវបានទទួលដោយវិជ្ជមាន។ ក្រោយមកតួអង្គនេះបានលេចចេញនូវប្រភេទ Crossover នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម“ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2” ទោះបីជាបន្ទាប់ពីតុក្កតាដើម“ Naruto” ឈានដល់ការសន្និដ្ឋានក៏ដោយក៏ទំនាក់ទំនងរបស់ Masashi នៅតែបន្ត។ ក្រោយមកវាត្រូវបានគេប្រកាសថានៅឆ្នាំ ២០១៥ ម៉ាសាស៊ីនឹងចេញស៊េរីខ្នាតតូចដែលមានចំណងជើងថា“ ណារូតុនៈទីប្រាំពីរហុកហ្កានិងរដូវ Scarlet និទាឃរដូវ។ និង 'បូរូតូ៖ ណារ៉ូតូភាពយន្ត' នៅពេលដែលខ្សែភាពយន្តទាំងនោះត្រូវបានចេញផ្សាយគាត់ត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបន្តជាមួយកេរដំណែល 'ណារូតុន' របស់គាត់ដែលគាត់បានឆ្លើយតបដោយនិយាយថាគាត់មាន 'ណារូតូ' គ្រប់គ្រាន់ហើយហើយគាត់ហត់នឿយខ្លាំងពេក បន្តជាមួយវា នៅខែសីហាឆ្នាំ ២០១៥ គាត់បានប្រកាសថាគាត់កំពុងធ្វើការលើតុក្កតាថ្មីដែលនឹងរួមបញ្ចូលធាតុផ្សំនៃរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ ការបំផុសគំនិតដ៏សំខាន់របស់គាត់ក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់គាត់គឺតុក្កតាបែបវិទ្យាសាស្ត្រ 'អាគីរ៉ា' និង 'ខ្មោចនៅក្នុងសែល។ នៅចុងឆ្នាំ ២០១៧ វាត្រូវបានប្រកាសថាគាត់នឹងចាប់ផ្តើមស៊េរីថ្មីរបស់គាត់នៅឆ្នាំ ២០១៨ ។ ជីវិត​ឯកជន Masashi Kishimoto មានបងប្រុសភ្លោះឈ្មោះ Seishi Kishimoto ។ បងប្រុសទាំងពីរធំឡើងជាមួយគ្នាមើលរឿងអាននិងអានតុក្កតា។ Seishi បានបន្តក្លាយជាសិល្បករគំនូរជីវចលជោគជ័យហើយត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតរឿង“ O-Parts Hunter” និង“ Sukedachi 09” ។ នៅក្នុងរឿងតុក្កតា“ Naruto” តួអង្គសំខាន់គឺ Naruto Uzumaki ត្រូវបានបង្ហាញ ញៀនរ៉ាមេនម្ហូបជប៉ុន។ ម៉ាសាស៊ីបានទាក់ទាញការបំផុសគំនិតដើម្បីរៀបចំតួអង្គនេះចេញពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ព្រោះគាត់ស្រឡាញ់រ៉ាមេន។ ហាងរ៉ាមេនដែលចូលចិត្តរបស់ណារូតុត្រូវបានយកគំរូតាមហាងរ៉ាមេនដែលម៉ាសាស៊ីចូលចិត្តដែលមាននៅសាកលវិទ្យាល័យឃ្យូស៊ូសាន់ក្យូជាកន្លែងដែលគាត់សិក្សាសិល្បៈ។ ម៉ាសាស៊ីបានរៀបការតាំងពីឆ្នាំ ២០០៣ មកម្ល៉េះប៉ុន្តែគាត់មិនដែលមានពេលគ្រប់គ្រាន់ជាមួយប្រពន្ធដោយសារតែកាលវិភាគការងាររវល់។ ប្តីប្រពន្ធនេះមានកូនប្រុសម្នាក់។